NCAR ( National Competition of Augment Reality)

NCAR adalah sebuah acara yang diselenggarakan oleh telkom university dari pidah Kaprodi D3 Teknik Informatika yang di sponsor oleh Daqri sebagai aplikasi yang di gunakan untuk membuat AUGMENT REALITY yang bernama ARTOOLKIT.

Apakah kalian tau AUGMENT REALITY itu apa atau yang disebut dalam bahasa indonesia adalah realitas tertambah (wikipedia).

Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi. lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.  Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon telegram. (https://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_tertambah)

Acara cukup meriah ada sekitar 15 Stand yang terisi terdiri dari 10 dari mahasiswa telkom university dan 5 terdiri dari sponsor maupun finalis.

Dan yang saya paling suka adalah stand octagon studio dimana octagon studio sendiri adalah perusahan yang bergerak di bidang AR(AUGMENT REALITY) perusahaan ini sudah cukup besar dan terkemukaka di indonesia. perusahaan ini sudah memiliki Cardboard sendiri untuk melakukan promosinya. bisa dilihat di websitenya sendiri https://www.octagonstudio.com/

Sebenernya senderhana sekali AR yang dibuat octagon studio. yang kemarin di pamerakan adalah dinasaurus 4D. dimana dinasaurus seperti nyata dan bisa bergerak seperti aslinya. Cuman membedakan sama AR yang lain hanya di dinasaurusnya sangat realitas/nyata apalagi mengunakan alat octagon vr luna
.IMG_6108

Dan di bawa ini adalah foto-foto yang di ambil dalam acara tersebut lumayan meriah dan banyak sekali droprize tapi sayang saya tidak dapat droprizenya 🙁

IMG_6109 IMG_6110 IMG_6111 IMG_6112 IMG_6113 IMG_6114Sudah cukup segitu saja , terimakasih D3 Telkom University telah menyelenggarakan acara ini, banyak pengetahuan,ide,wawasan yang didapat. semoga kedepannya D3 telkom University Prodi yang semakin maju. Salam dari saya GOOD BYE!

Data Mining

  • 1.Data Mining adalah kegiatan yang meliputi pengumpulan, pemakaian data historis untuk menemukan keteraturan, pola dan hubungan dalam set data berukuran besar. Kegunaan data mining adalah untuk menspesifikasikan pola yang harus ditemukan dalam tugas data mining.data-mining
  • 2. Data mining muncul sekitar tahun 90-an. Data Mining memang salah satu cabang ilmu komputer yang relatif baru. Dan sampai  sekarang orang masih memperdebatkan untuk menempatkan data mining di bidang ilmu mana, karena data mining menyangkut database, kecerdasan buatan (artificial intelligence), statistik, dsb. Ada pihak yang berpendapat bahwa data mining  tidak lebih dari machine learning atau analisa statistik yang berjalan di atas  database. Namun pihak lain berpendapat bahwa  database  berperanan penting di data mining karena data mining mengakses data yang ukurannya besar (bisa sampai terabyte) dan disini terlihat peran penting database terutama dalam optimisasi query-nya.untitled

Kehadiran data mining dilatarbelakangi dengan problema data explosion yang dialami akhir-akhir ini dimana banyak organisasi telah mengumpulkan data sekian tahun lamanya (data pembelian, data penjualan, data nasabah,  data transaksi dsb.). Hampir semua data tersebut dimasukkan denganmenggunakan aplikasi komputer yang digunakan untuk  menangani transaksi sehari-hari yang kebanyakan adalah OLTP (On Line Transaction Processing). Bayangkan berapa transaksi yang dimasukkan oleh  hypermarket  semacam Carrefour atau transaksi kartu kredit dari sebuah bank dalam  seharinya dan bayangkan betapa besarnya ukuran data mereka jika  nanti telah berjalan beberapa tahun. Pertanyaannya sekarang, apakah data tersebut akan dibiarkan menggunung, tidak berguna lalu dibuang, ataukah kita dapat me-‘nambang’-nya untuk mencari ‘emas’, ‘berlian’ yaitu informasi yang berguna untuk organisasi kita. Banyak diantara kita yang kebanjiran data tapi miskin informasi.

  • 3. Manfaatnya data mining sebagai berikut:

Segmentasi Pasar

Mengidentifikasi karakteristik umum dari pelanggan yang membeli produk yang sama

Analisis keranjang penjualan

Memahami produk atau servis yang pada umumnya dijual bersama-sama.

Analisis kecenderungan

Menyatakan perbedaan antara tipe pelanggan bulan ini dan yang lalu.

Intelligence Marketing

Kebayakan aplikasi data mining tujuan utamanya adalah membuat prediksi dan deskripsi.

  • 4. contoh data mining:

1. DATA MINING DENGAN KONSEP FUZZY C-COVERING UNTUK MEMBANTU ANALISIS MARKET BASKET PADA SWALAYAN X

dm111

 

 

 

 

 

 

 

 

2.Data Mining untuk Menampilkan Informasi Tingkat Kelulusan Mahasiswa

3

 

 

 

 

 

 

 

5. Aplikasi data mining dalam bidang kesehatan18280556_xxl5.1 Latar belakang

Saat ini perkembangan teknologi sudah memasuki banyak bidang. Sudah banyak sekarang instansi-instansi yang memanfaatkan TI untuk membantu aktivitas para staffnya. Pemanfaatan TI di dunia medis sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat luas. TI sudah memegang peranan yang penting dunia medis. Sebagai cabang ilmu baru di bidang komputer cukup banyak penerapan yang dapat dilakukann oleh Data Mining. Apalagi ditunjang kekayaan dan
keanekaragaman berbagai bidang ilmu membuat penerapan data mining menjadi makin luas dimana salah satu penerapannya adalah di bidang medis.

5.2 Solusi yang kalian rancang

Saat ini, berbagai rumah sakit sudah mulai menerapkan sistem informasi rumah sakit berbasis komputer untuk mendukung manajemen keuangan (khususnya
billing systems), dan pelayanan terhadap pasien yang sudah melibatkan penggunaan data mining. Jika rumah sakit sudah melewati tahap tersebut, langkah selanjutnya adalah pengembangan sistem informasi klinik. Di sini, peran penting TI tidak lepas dari potensinya untuk mencegah medical error. Seperti diketahui, ada dua pandangan mengapa error dapat muncul di rumah sakit. Yang pertama, error terjadi karena kesalahan individual tenaga kesehatan. Yang kedua, kesalahan individual tidak akan muncul jika manajemen memiliki mekanisme untuk mencegah.

5.3 Deskripsi detil dari solusi yang kalian rancang

sistem informasi klinik yang baik akan mampu memberikan umpan balik secara cepat jika terjadi kesalahan. Contoh yang menarik adalah pengalaman penarikan obat rofecoxib (keluaran Merck). Begitu FDA mengeluarkan rilis mengenai penarikan obat tersebut, salah satu rumah sakit di amerika (AS) dengan cepat mengidentifikasi seluruh pasien yang masih mendapatkan terapi obat tersebut, kemudian memberitahukan secara tertulis maupun elektronik mengenai penghentian obat tersebut dan memberikan saran untuk kembali ke rumah sakit agar mendapatkan obat pengganti. Semua surat kepada 11 ribuan pasien terkirim sehari kemudian. Dalam waktu 7 jam dokter yang menggunakan system informasi klinikpun tidak akan menemukan daftar obat tersebut dalam daftar peresepan, karena sudah langsung dikeluarkan dari basis data obat.

 

REFERENSI:

  • http://brainmatics.com/data-mining-technology/
  • http://itdare.blogspot.co.id/2014/12/pengertian-dan-sejarah-data-mining.html
  • http://duniawebhouse.blogspot.co.id/2013/01/manfaat-data-mining.html
  • http://puslit2.petra.ac.id/gudangpaper/files/1091.pdf
  • http://core.ac.uk/download/pdf/11722190.pdf

Augmented Reality

Augmented Reality atau dalam bahasa Indonesia Realitas tertambah dan dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga d imensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.augmented-reality-2

Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.

tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan PrototypeAR.7127608113_643e8f6104

Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.

Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.

Macam-macam Augmented Reality:

1.Google Ingress

niantic-ingress-hangout

 

 

 

2. Daqri Smart Helmet

Daqri

 

 

 

 

 

 

3. Yelp Monocle

BKKDWv4CUAAEf4k4.Wikitude World Browser

maxresdefault

 

 

 

RambuLalin AR

adalah sebulah aplikasi tentang rambu lalu tintas, dimana diindonesia sendiri banyak sekali yang tidak tau tentang rambu lalu lintas tersebut dimana aplikasi ini untuk menjelaskan pengertian rambu apa saja dan manfaat rambu itu sendiri supaya masyarakat tau bahwa tidak mengikutin peraturan sama aja merusak diri sendiri. tidak hanyak memberikan pengeritian tentang rambu lalu lintas ini tetapi memerikan teguran berupa suara supaya yang salah itu tidak boleh di ikutin. dan akan ada teguran melalui email berupa pesan supaya mengikutin peraturan lalu lintas yang ada.road augmented-reality-phone-for-blog

 

Referensi:

http://www.stikombinaniaga.ac.id/index.php?id=12

http://www.haritsthinkso.com/2010/12/augmented-reality-adalah-teknologi-yang.html

http://stickerbalikpapan.com/wp-content/uploads/2013/10/road.jpg

https://cohlab.com/wp-content/uploads/2014/11/augmented-reality-phone-for-blog.png

 

Penerapan AI(Artificial intelligence)

1. Aplikasi yang ingin saya jelaskan sebagai contoh aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang pendidikan di sini adalah game edukasi Bookworm Deluxe. Game edukasi merupakan media pembelajaran yang dibuat dalam bentuk permainan. Game Bookwarm Deluxe ini merupakan permainan mencari kata dalam bahasa inggris dengan menghubungkan huruf-huruf yang telah diacak menjadi sebuah kata. Semakin panjang kata yang ditemukan maka semakin besar nilai yang akan diperoleh begitu pula sebaliknya jika kata yang ditemukan kecil maka nilainya pun kecil. Permainan mencari kata ini sangat baik dimainkan disamping mendapat hiburan melepas kejenuhan, dengan bermain mencari kata ini kita dapat menambah kosakata kita dalam bahasa inggris. Jadi, disamping bermain kita pun dapat sambil belajar. Melatih kemampuan otak kita secara aktif, memaksa otak dalam membuat keputusan dan memberikan tantangan. Hal ini pun dapat membantu bagi anak yang malas membaca kamus bahasa inggris dalam memperbanyak kosakata bahasa inggrisnya. Yang menjadikan game edukasi ini lebih menyenangkan adalah dengan tampilannya yang lebih menarik dibandingkan dengan tampilan kamus. Warna-warnanya yang menarik dengan gambar ulat yang mengenakan kacamata dan dasi merahnya sebagai ikon dari game tersebut pastinya membuat anak lebih bersemangat.bookworm_1_l

2. Dampak negatif dari penerapan Ai (Artificial Intelligence) adalah :

a).     Sempitnya lapangan kerja. Karena pekerjaan sudah diaambil alih oleh robot.664xauto-benarkah-teknologi-membuat-lapangan-pekerjaan-makin-sempit-150413d

b). Mentalitas teknologi, hal ini tercermin pada kepercayaan yang berlebihan pada alat (teknosentris), seolah-olah segala sesuatu dapat dipecahkan oleh teknologi dan sesuatu akan lebih meyakinkan kalau dilakukan dengan peralatan dan disertai angka-angka.url

d).   Krisis teknologi, berbagai krisis yang melanda dunia abad ini terutama disebabkan oleh perkembangan teknologi yang terlalu cepat, sehingga proses adaptasi dan integrasi tidak p dilakukan. Akibatnya terhadap individu ialah technostress, penyakit urban, penyakit peradabanteknologi-nuklir-untuk-atasi-krisis-air-dC0zQxu4PC

e). Habisnya sumberdaya, dikarenakan robot itu sendiri membutuhkan suber daya alam yang cukup banyak.

f).   Timbulnya cuaca extrim diakibatkan industri mesin merajalela.

g).   Pencemaran lingkungan, diakibatkan industri robot dah hasil pembuanganya yang melimpah.

h). Beban lebih informasi, ligkungan informasi juga akan menimbulkan problem karena pertumbuhannya yang sangat cepat, melampui daya serap dan daya olah manusia.

3. Robot CleRob
CleRob adalah sebuah robot yang di rancang untuk memberihkan rumah, jadi robot ini akan membersihkan rumah dari mengepel,menyapu,membersihkan,mentata,dan lain2. Seperti pembantu untuk membersihkan rumah , jadi mengontrol robot ini dengan cara menggunakan remot saja dan sangat simple untuk memberishkan rumah.
Dan robot ini memiliki Fiture antara lain :
Praktis
Vacuum cleaner biasa masih harus dioperasikan secara manual, tapi tidak untuk yang satu ini. CleRob mampu bekerja secara otomatis dgn sensitivitas tinggi dalam mendeteksi debu di tiap sudut rumah. Tersedia pula remote control jika Anda ingin mengendalikannya sambil nonton TV.
Mensterilkan bakteri di lantai
CleRob dirancang dengan kantong penampung debu volume 1 liter, space-nya ekstra besar untuk menyedot semua debu di rumah Anda. Nah, tidak hanya menyapu & mengepel, robot pembersih lantai ini juga bisa mensterilkan bakteri dengan sinar UV yg terpasang pada bagian bawahnya. Jadi tenang membiarkan si kecil bermain & tiduran di lantai.
Sensor Infrared
Dilengkapi sensor infrared, robot ini mampu mengenali adanya tangga, sehingga bisa segera menghindar agar tidak terjatuh. Jika menabrak sesuatu, maka akan mundur serta berbalik arah dengan sendirinya. Nah, biar tidak merusak perabot rumah yang ditabraknya, alat ini juga sudah memiliki bamper peredam.
Robot yang pintar
Tidak hanya itu, CleRob bahkan bisa membebaskan diri saat terjepit di bawah furniture atau masuk ke lorong buntu. Begitu gesit dan pintar. Jika baterainya hampir habis, Robot ini akan menghampiri charger-nya dan mengisi energi secara otomatis.
Ramah Lingkungan
Debu yang dikeluarkan dari vacuum cleaner ini tak akan mencemari udara pernapasan orang-orang di sekitar karena sudah melewati proses penyaringan oleh kedua filternya.
Robot pembersih lantai
sangat pas bagi Anda para single parents yang juga aktif berkarir. Yang memiliki hewan peliharaan juga makin terbantu karena tak perlu repot membersihkan bulu. Bahkan, Anda tak memerlukan lagi jasa pembantu.

cleaning

 

 

Rehome (tugas 3)

Rehome adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengunci kamar rumah dengan menggunakan remote berbentuk aplikasi, kelebihannya bisa menggunakan jarak jauh jadi aman terhadap maling dan yang lupa saat mengunci pintu. Selain membantu pengguna untuk mengingatkan untuk mengunci rumah aplikasi ini juga mempunyai semacam sensor untuk mengetahui pintu rumah di dobrak atau di hancurin oleh pencuri, jadi kalau yang pencuri sedang ngebobol rumah aplikasi akan mengirim sinyal ke pada pengguna bahwa rumahnya sedang di bobol oleh pencuri. Banyak sekali manfaat dari aplikasi ini, selain itu ada kekuatan listrik yang di setting oleh pengguna di dalam tegangan ganging pintu tersebut jadi pengguna bisa mensetting berapa tegangan yang di peroleh jadi bisa membuat maling ketakutan dengan aliran listrik tersebut. Aplikasi ini bisa digunakan dimana karena aplikasi ini menggunakan jaringan internet untuk mesetting dan monitoring rumah supaya aman dari ganguan pencuri maupun yang lain .

door_5481543
Selain untuk mengunci kamar maupun pintu luar menggunakan aplikasi , rehome juga terdapat cctv yang di letakan di depan pintu depan untuk mengintai siapa saja yang masuk dan aktifitas apa saja yang sedang dilakukan di dalam rumah. Aplikasi ini sangatlah berguna bagi orang yang suka lupa menguci pintu maupun melakukan mengintai rumah supaya aman dari pencurian. Apalagi dengan menggunakan aplikasi ini dimanapun dan kapanpun bisa mengaksesnya selagi ada jaringan internet.

Bandung IT Expo 2015

DCIM100GOPROGOPR0980.

Bandung ict expo 2015 yang bertema “Strengthening Collaborative Innovation for Community and Industry” adalah acara yang merayakannya Telkom university ke 2th yang bertempat di Telkom University Convention Hall (TUCH) yang berisi sekitar 30 both pameran di dalamnya. Acara ini berisi berbagai produk dari pengusaha maupun mahasiswa, Acara yang menampilkan berbagai karya penelitian, pengembangan inovasi, seni dan desain. Banyak sekali pengusaha provider yang hadir antara lain Huawei,telkomsel,indihome,JTE. Sedangkan Huawei adalah produk yang paling rame di lihat karena salah satu penerima Indonesia Best e-Mark Award 2015. Banyak sekali produk-produk yang ane atau baru saya lihat di pameran ini. Termasuk alat yang di ciptakan oleh Bandung Techno Park (BTP) adalah alat yang sendiri saya tidak tau dan fungsinya buat apa karena waktu itu saya lupa bertanya.

IMG_5321

Dan Masih banyak lagi aplikasi-aplikasi atau produk yang di hasilkan mahasiswa maupun pengusaha.Bagi yang ga dateng pasti rugi banget, karena banyak hal yang aneh di publikasikan secara langsung di muka umum.